miércoles, 27 de mayo de 2009

3.6.- FORMAS DE CONEXIÓN A INTERNET

- RTC. La red telefónica Conmutada. Es la red original y habitual (analógica)
- RDSI. Red Digital de Servicios Integrados, envía la información codificada digitalmente, necesita un adaptador de red, modem o tarjeta RDSI que adecua la velocidad entre la PC y la línea.
- ADSL. Es una tecnología basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte en una línea de alta velocidad. Permite transmitir simultáneamente voz y datos a través de la misma línea telefónica.
- Cable. Se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología completamente distinta.
- Redes inalámbricas. Las redes inalámbricas o wireless son una tecnología normalizada por el IEEE que permite montar redes locales sin emplear ningún tipo de cableado.
- LMDS. Es un sistema de comunicación de punto a multipunto que utiliza ondas radioeléctricas a altas frecuencias.

3.5.- APLICACIONES PARA LA EMPRESA Y PARA EL USUARIO

Internet es una red distribuida sin jerarquías. Esto quiere decir que para ir de un punto a otro de la red se pueden tomar un número de caminos casi ilimitados (esto proviene de su origen, evitar que un ataque nuclear a uno o varios nodos bloqueara todo el sistema). Su cinturón de carreteras preferentes se llama red troncal (Backbone). Los servidores que tengan acceso a la red troncal podrán transmitir a mayor velocidad.
La elaboración de los protocolos corre a cargo del IEFT (Internet Engineering Task Force) que consta de diez grupos de trabajo. La gestión técnica la lleva el IESG (Internet Engineering Steering Group). La asignación de números (IP) y palabras (DNS) es la labor de IANA. El IAB (Internet Activity Board) edita normas RFC, supervisa la arquitectura de la red y se encarga de las relaciones exteriores técnicas. Finalmente la
ISOC (Internet Society) realiza una supervisión global y se encarga de los aspectos sociales.
La Internet Society es, según Howard L. Funk, la organización global internacional para la interconexión de sistemas abiertos y la Internet. Sus miembros pueden ser individuos y organizaciones comerciales, gubernamentales o sin ánimo de lucro.

3.4- TIPOS DE INFORMACIÓN DISPONIBLE

En Internet se pude obtener información sobre los más variados temas abarcando desde la bibliografía de un personaje famoso hasta aspectos de la Historia del Mundo. A continuación se muestran algunos de los temas más importantes que se pueden conseguir en Internet:
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Negocios: Quizás una de las causas del gran desarrollo de Internet en los últimos tiempos, haya sido el hecho de que grandes compañías observaron en la red una fuente inagotable de recursos para la realización de negocios, así como un medio masivo de publicidad. Por tanto una buena parte de la información que se maneja en la red está relacionada con los negocios tanto desde el punto de vista del desarrollo y mantenimiento como desde el punto de vista estratégico y organizativo.
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Deportes: ¿Esperar el periódico? a través de Internet se enterará de los últimos acontecimientos en deportes, es posible encontrar información sobre las noticias deportivas, comentarios y análisis sobre los distintos reportajes, los resultados de las jornadas más recientes, el calendario de juegos y la disposición de los distintos equipos.
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Educación: Las más importantes universidades del mundo (y algunas no tanto) y las mejores bibliotecas tienen presencia en Internet, donde es posible obtener información sobre las carreras que se imparten, sobre los programas de estudio, los requisitos y fechas de inscripción, la historia de las distintas instituciones, e incluso es posible conseguir hasta una copia electrónica de un libro en particular.
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Diversión: Se encuentran también lugares para sólo entretenerse, como programas de televisión, información sobre las películas más recientes o taquilleras, chistes sobre personajes famosos, juegos tanto en línea como versiones de prueba para ser instalados y corridos como locales, información sobre las estrellas de la música, letras de canciones o porciones de video-clips, etc.

3.3- ¿CÓMO FUNCIONA INTERNET?

Internet es una red de comunicaciones de cobertura mundial que posibilita intercambiar información a ordenadores situados en cualquier parte del mundo. Uno de las facetas más conocidas de Internet, que ha contribuido enormemente a su popularidad actual, es la “World Wide Web” o WWW (se podría traducir como “Telaraña de Cobertura Mundial”), que permite acceder de forma sencilla a un enorme volumen de información sin necesidad de un complejo equipo informático ni de conocimientos técnicos especiales.
En la WWW las personas que buscan una información utilizan una herramienta conocida como navegador para acceder a información de distinto tipo (texto, imágenes, sonidos, etc.), pasar de una información a otra a la que se hace referencia, etc.

3.2- BREVE HISTORIA

La APC o Asociación para las Comunicaciones Progresistas, es una red global de comunicación electrónica para el cambio. Se trata de una red de comunicación e información global, al servicio de las organizaciones no gubernamentales y de personas que trabajan por el desarrollo, la justicia social, la ecología, la paz, los derechos humanos, etc. Está formada por un conjunto de más de 25 redes internacionales, proporcionando herramientas para comunicarse y compartir información a más de 50.000 ONGs, activistas, educadores/as, y líderes de comunidades en 133 países.
Las redes que pertenecen a la APC comparten una misión común: desarrollar y mantener el sistema de información que permite que grupos dispersos geográficamente que trabajan para el cambio social y medio-ambiental puedan coordinar sus actividades con un coste mucho menor que con fax, teléfono u otras redes comerciales.
Orígenes:
Entre 1982 y 1987 surgieron varias redes de comunicación electrónica sin ánimo de lucro al servicio de la información y comunicación. En 1987, GreenNet en Inglaterra comenzó a colaborar con el Instituto para la Comunicación Global (IGC) http://www.igc.org/igc/, que ofrece PeaceNet, EcoNet, ConflictNet, WomenNet y LaborNet en Estados Unidos. Estas dos redes comenzaron a compartir conferencias y demostraron que las comunicaciones transnacionales pueden ser de gran utilidad para comunidades, tanto locales como internacionales, que trabajan en pacifismo, derechos humanos y medio ambiente.
Fue tal el éxito que a finales de 1989 redes en Suecia (NordNet), Canadá (Web), Brasil (AlterNex), Nicaragua (Nicarao) y Australia (Pegasus) comenzaron a intercambiar información entre sí, con IGC y con GreenNet. En el verano de 1990, estas 7 redes fundaron la Association for Progressive Communications (APC) para coordinar el funcionamiento y desarrollo de esta emergente red global.

3.- INTRODUCCIÓN A INTERNET

INTRODUCCIÓN
Internet es una gran red mundial de redes privadas y públicas de ordenadores que pueden conectarse entre si, independientemente de la plataforma que utilicen.

3.1- Qué es internet
Internet es una red de ordenadores conectados en toda la extensión del Globo Terráqueo que ofrece diversos servicios a sus usuarios como pueden ser el correo electrónico, el chat o la web. Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de ordenadores que están permanentemente encendidos y conectados a Internet, esperando que los usuarios les soliciten los servicios y sirviéndolos una vez son solicitados.

sábado, 23 de mayo de 2009

2.3-RELACIÓN ENTRE SU POTENCIA Y SU PRECIO

Antes de considerar el sistema que se va a comprar, se debe analizar si es más importante la portabilidad o las prestaciones. En general, viajeros frecuentes y estudiantes consideran la calidad de PC portable un factor importante al adquirir una notebook. Adicionalmente, las laptop menos pesadas y pequeñas tienen algo menos de potencia que aquellas de mayor peso.La potencia de hardware en una notebook aumenta el peso a transportar. Una computadora laptop bien provista, pesará un poco más. Si el monitor es de 17 pulgadas o mas, se agregaran mas gramos. Si ademas debemos incluir grabadoras o discos duros externos, fuentes, cables, webcam y otros chiches, comprenderás que la oficina movil a la vez de ser una ventaja puede resultar algo engorrosa.Las notebook Ibm algo más caras incluyen mejores prestaciones o bien se más fáciles de transportar que los modelos de menor costo. A modo de ejemplo, las computadoras portátiles con prestaciones semejantes a una PC hogareña o de oficina, pesan bastante y nadie querría acarrear una mucho tiempo. En forma semejante, muchas notebooks en oferta pesan poco y son delgadas, e incluyen muchas de las prestaciones de una máquina de escritorio. Estos ultimos modelos de laptop pesan menos y son menos económicas.Una máquina portátil puede resultar algo estresante: recuerda que portas en un pequeño espacio equipamiento costoso, y que por lo tanto debes echarle el ojo en todo momento para evitar ser víctima de algun oportunista o de padecer alguno que otro dolor de cabeza urbano.Cuando te importa cuidar el monto a invertir y la potencia más que la calidad de portable, puedes ir mirando alguna notebook de oferta. Si quieres ir más liviano, podrías decidirte por una ultraportable. Y cuando decidas qué tipo de máquina quieres llevar, al peso de la laptop agrega el peso adicional de un estuche portátil, una bateria extra, cualquier drive externo que quieras llevar, un cable de alimentación y un cable de red.

jueves, 21 de mayo de 2009

2.2. POR SU TAMAÑO

Es una microcomputadora de gran potencia que se utiliza para trabajo de ingeniería o similares y permite la conexión a través de una red con una computadora de mayor potencia. Dentro del grupo de computadoras personales, existen una clasificación según el tamaño, prestaciones, precio, etc. Los tipos de vertientes o computadoras personales diferentes del modelo clásico son las siguientes: PORTÁTIL O TRANSPORTABLE. Se trata de una computadora de características físicas que permiten fácilmente un transporte de un sitio a otro sin perder algunas cualidades de una computadora general clásica. LAPTOP. Consisten en una camputadora personal portátil de tamaño pequeño, gran potencia y muy manejable en todos los sentidos. Las características principales su peso que oscila entre 1 y 2 kg. NOTEBOOK. Es una computadora personal similar a la laptop, pero aun más pequeña, de menor peso y mas especializada., es decir, esta preparada para realizar funciones de computadora personal, servir de ayuda a estudiantes sirviéndoles una capacidad de calculo rápido importante, ofrecer a comerciales funciones de agenda muy evolucionadas, etc. POCKET-PC O PALMTOP. Es una pequeña computadora personal de mano que viene a ser la última versión de calculadora científica programable.

2.1. DE ACUERDO A SU FUNCIÓN (Analógico, digital e hibrido)

ANALÓGICO
El ordenador analógico es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos.
El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras funciones. En el típico ordenador analógico electrónico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualización o para su conversión en otra forma deseada
DIGITAL
Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o `puerta’, está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo.
Un ordenador con una velocidad de reloj de 100 MHZ, velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compañías pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.
La velocidad y la potencia de cálculo de los ordenadores digitales se incrementan aún más por la cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica sólo un conmutador cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o números. Así, ON simbolizaría una operación o un número, mientras que OFF simbolizará otra u otro
COMPUTADORAS HÍBRIDAS.
Poseen características de las dos anteriores. Suelen estar constituidas de una computadora digital que procesa información analógica, para lo cual tiene sus entradas y salidas controladas por medio de convertidores analógico - digitales y digitales - analógicos Computadora Analógica Computadora Digital Conv. Computadora Conv. A/D Digital D/A Computadora Híbrida Computadoras Analógicas, Digitales e Híbridas Las computadoras digitales por su potencia de calculo, capacidad de almacenamiento interno y numero de periféricos que pueden soportar como se clasifican en cuatro grandes grupos: SUPERCOMPUTADORA. Es una maquina diseñada especialmente para calculo que precisa una gran velocidad de proceso. Generalmente pose un gran numero de procesadores que trabajan en paralelo, con lo que consiguen realizar billones de operaciones por segundo. Un ejemplo de estas computadoras es la Cray Y-MP de Cray Research INC.

2. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y SUS CARACTERÍSTICAS

Desde el punto de vista de construcción, existen dos tipos de maquinas capaces de ejecutar algoritmos:
MAQUINAS CON LOGICA CABLEADA. En ellas, el algoritmo esta interiormente implementado en el cableado de los circuitos o en las memorias de solo lectura (ROM-read only memory). Las más conocidas son: LAS CALCULADORAS. Son maquinas para ejecutar un determinado numero de algoritmo predefinido de tipo matemático (suma, resta, multiplicaciones, divisiones, funciones trigonometricas, logaritmos, funciones estadísticas, etc.).
LAS COMPUTADORAS ANALOGICAS. Son maquinas destinadas al control del proceso y a la simulación. en la actualidad se encuentran instaladas en cadena de fabricación y en mercados, como el de la automatización entre otros.
MAQUINAS CON LOGICA PROGRAMADA. Son las computadoras convencionales que admiten programación de algoritmos por medio de lenguajes de programación: por ellos son maquinas de propósito general, pues se puede aplicar a cualquier tipo de procesos.
Estas computadoras tienen las siguientes características: 1. Gran velocidad de calculo 2. Gran capacidad de almacenamiento 3. Gran precisión 4. Versatilidad o posibilidad de realizar multitud de trabajos de distintos tipos. 5. Automatización, pues la mano de el hombre interviene relativamente poco en el trabajo final que realiza la computadora. 6. Asiduidad, puesto que en ellas no existe el cansancio y ejecutan con la misma precisión la primera y la última operación. Una computadora de lógica programada solo puede realizar tres tipos de operaciones. *** Operaciones aritméticas (suma y resta). *** Operaciones lógicas (operaciones) *** Almacenar o recuperar operación. La versatilidad de una computadora se obtiene al reducir cualquier problema simple o compuesto en una combinación adecuada de estas operaciones. Antes de hacer una clasificación formal de las computadoras según el tipo de señales que manejan, vamos a definir los conceptos fundamentales que intervienen en la misma. Se dice que un suceso es de tipo continuo cuando la escala de manifestaciones de sus variables no tiene discontinuidades. Estos procesos se denominan analógicos. Si la escala de manifestaciones de las variables de un suceso sólo tiene determinados valores, se dice que es de tipo discreto y recibe el nombre de digital.

1.2.- LA INFORMÁTICA COMO CIENCIA

Es la ciencia del tratamiento automático y racional de la información considerada como el soporte de los conocimientos y las comunicaciones.

La informática, en verdad, no es una ciencia por sí misma, sino una disciplina que se basa en diversas ciencias y técnicas: matemáticas, lógica, física, electrónica, etc. La búsqueda de la automatización del proceso de cálculo, que está en el origen de la informática, es una larga historia. Cuando existieron un conjunto de técnicas indispensables, esta automatización fue realizable y, de una forma más general, fue posible el tratamiento automático de la información había nacido la informática

sábado, 16 de mayo de 2009

1.2.- PIONEROS DE LA COMPUTACIÓN


Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas.


Pascal.

Fue el primero en diseñar y construir una máquina sumadora. Quería ayudar a su padre, quien era cobrador de impuestos, con los cálculos aritméticos. La máquina era mecánica y tenía un sistema de engranes cada uno con 10 dientes; en cada diente había grabado un dígito entre el 0 y el 9. Así para representar un número, el engrane del extremo derecho se movía hasta tener el dígito de las unidades, el engrane que le seguía a la izquierda tenía el dígito de las decenas, el siguiente el de las centenas y así sucesivamente. Los números se representaban en la máquina como nosotros lo hacemos en notación decimal.


Para realizar una suma o una resta, se activaba el sistema de engranes que hacía girar cada uno de ellos. Comenzaba por el extremo derecho y seguía, uno por uno, hacia la izquierda. Cuando la suma en un engrane excedía el número 9, automáticamente el engrane inmediato a la izquierda se movía un décimo de vuelta aumentando



Charles Babagge.
Sus máquinas y su legadoEl Babbage del que todo mundo ha leído es, sin embargo, el inventor fracasado que se pasó toda su vida intentando construir la primera computadora de uso general de la historia y que, pese a haber fracasado, hizo aportaciones muy significativas al desarrollo de la informática.

Muchas son las visiones románticas y hasta un tanto fantasiosas que se han escrito sobre la vida de Babbage. Mucho es lo que se ha dicho sobre sus "maravillosas máquinas", pero también mucha es la confusión que se ha desarrollado en torno a sus verdaderas aportaciones y a las razones por las que nunca pudo completar la construcción de las mismas.


1.- INTRODUCCIÓN A LAS CIENCIAS COMPUTACIONALES


1.1.- CONCEPTOS BÁSICOS


¿Qué es una computadora?

Es una maquina formada por cuatro tipos de dispositivos, los que permiten la entrada de datos, el que procesa los datos, los que almancenan la información y los que muestran los resultados al usuario.


¿Qué es informática?

Es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos.


¿Qué es computación?

La computación es el estudio de los fundamentos teóricos de la información que procesan las computadoras, y las distintas implementaciones en forma de sistemas computacionales.